• 一、View绘制的流程框架
  • 二、Measure流程
    • MeasureSpec的确定
  • 三、Layout流程
  • 四、Draw过程
  • 五、总结

    一、View绘制的流程框架

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    View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView—>ViewGroup(—->ViewGroup)—>View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。

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    二、Measure流程

    顾名思义,就是测量每个控件的大小。

    调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操作。

    1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    2. }

    measure()方法中,传入了两个参数 widthMeasureSpec, heightMeasureSpec 表示View的宽高的一些信息。

    1. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    2. setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
    3. getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    4. }

    由上述流程来看Measure流程很简单,关键点是在于widthMeasureSpec, heightMeasureSpec这两个参数信息怎么获得?

    如果有了widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,通过一定的处理(可以重写,自定义处理步骤),从中获取View的宽/高,调用setMeasuredDimension()方法,指定View的宽高,完成测量工作。

    MeasureSpec的确定

    先介绍下什么是MeasureSpec?

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    MeasureSpec由两部分组成,一部分是测量模式,另一部分是测量的尺寸大小。

    其中,Mode模式共分为三类

    UNSPECIFIED :不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部

    EXACTLY:对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值,

    AT_MOST :对应LayoutParams中的wrap_content。View的大小不能大于父容器的大小。

    那么MeasureSpec又是如何确定的?

    对于DecorView,其确定是通过屏幕的大小,和自身的布局参数LayoutParams。

    这部分很简单,根据LayoutParams的布局格式(match_parent,wrap_content或指定大小),将自身大小,和屏幕大小相比,设置一个不超过屏幕大小的宽高,以及对应模式。

    对于其他View(包括ViewGroup),其确定是通过父布局的MeasureSpec和自身的布局参数LayoutParams。

    这部分比较复杂。以下列图表表示不同的情况:

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    当子View的LayoutParams的布局格式是wrap_content,可以看到子View的大小是父View的剩余尺寸,和设置成match_parent时,子View的大小没有区别。为了显示区别,一般在自定义View时,需要重写onMeasure方法,处理wrap_content时的情况,进行特别指定。

    从这里看出MeasureSpec的指定也是从顶层布局开始一层层往下去,父布局影响子布局。

    可能关于MeasureSpec如何确定View大小还有些模糊,篇幅有限,没详细具体展开介绍,可以看这篇文章

    View的测量流程:

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    三、Layout流程

    测量完View大小后,就需要将View布局在Window中,View的布局主要通过确定上下左右四个点来确定的。

    其中布局也是自上而下,不同的是ViewGroup先在layout()中确定自己的布局,然后在onLayout()方法中再调用子View的layout()方法,让子View布局。在Measure过程中,ViewGroup一般是先测量子View的大小,然后再确定自身的大小。

    1. public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    2. // 当前视图的四个顶点
    3. int oldL = mLeft;
    4. int oldT = mTop;
    5. int oldB = mBottom;
    6. int oldR = mRight;
    7. // setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置
    8. // 即初始化四个顶点的值,然后判断当前View大小和位置是否发生了变化并返回
    9. boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
    10. setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    11. //如果视图的大小和位置发生变化,会调用onLayout()
    12. if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
    13. // onLayout():确定该View所有的子View在父容器的位置
    14. onLayout(changed, l, t, r, b);
    15. ...
    16. }

    上面看出通过 setFrame() / setOpticalFrame():确定View自身的位置,通过onLayout()确定子View的布局。
    setOpticalFrame()内部也是调用了setFrame(),所以具体看setFrame()怎么确定自身的位置布局。

    1. protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    2. ...
    3. // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
    4. // 即确定了视图的位置
    5. mLeft = left;
    6. mTop = top;
    7. mRight = right;
    8. mBottom = bottom;
    9. mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
    10. }

    确定了自身的位置后,就要通过onLayout()确定子View的布局。onLayout()是一个可继承的空方法。

    1. protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    2. }

    如果当前View就是一个单一的View,那么没有子View,就不需要实现该方法。

    如果当前View是一个ViewGroup,就需要实现onLayout方法,该方法的实现个自定义ViewGroup时其特性有关,必须自己实现。

    由此便完成了一层层的的布局工作。

    View的布局流程:

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    四、Draw过程

    View的绘制过程遵循如下几步:

    ①绘制背景 background.draw(canvas)

    ②绘制自己(onDraw)

    ③绘制Children(dispatchDraw)

    ④绘制装饰(onDrawScrollBars)

    从源码中可以清楚地看出绘制的顺序。

    1. public void draw(Canvas canvas) {
    2. // 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
    3. // 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制。
    4. // 如果自定义的视图确实要复写该方法,那么需要先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。
    5. ...
    6. int saveCount;
    7. if (!dirtyOpaque) {
    8. // 步骤1: 绘制本身View背景
    9. drawBackground(canvas);
    10. }
    11. // 如果有必要,就保存图层(还有一个复原图层)
    12. // 优化技巧:
    13. // 当不需要绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
    14. // 因此在绘制的时候,节省 layer 可以提高绘制效率
    15. final int viewFlags = mViewFlags;
    16. if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
    17. if (!dirtyOpaque)
    18. // 步骤2:绘制本身View内容 默认为空实现, 自定义View时需要进行复写
    19. onDraw(canvas);
    20. ......
    21. // 步骤3:绘制子View 默认为空实现 单一View中不需要实现,ViewGroup中已经实现该方法
    22. dispatchDraw(canvas);
    23. ........
    24. // 步骤4:绘制滑动条和前景色等等
    25. onDrawScrollBars(canvas);
    26. ..........
    27. return;
    28. }
    29. ...
    30. }

    无论是ViewGroup还是单一的View,都需要实现这套流程,不同的是,在ViewGroup中,实现了 dispatchDraw()方法,而在单一子View中不需要实现该方法。自定义View一般要重写onDraw()方法,在其中绘制不同的样式。

    View绘制流程:

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    五、总结

    从View的测量、布局和绘制原理来看,要实现自定义View,根据自定义View的种类不同,可能分别要自定义实现不同的方法。但是这些方法不外乎:onMeasure()方法,onLayout()方法,onDraw()方法。

    onMeasure()方法:单一View,一般重写此方法,针对wrap_content情况,规定View默认的大小值,避免于match_parent情况一致。ViewGroup,若不重写,就会执行和单子View中相同逻辑,不会测量子View。一般会重写onMeasure()方法,循环测量子View。

    onLayout()方法:单一View,不需要实现该方法。ViewGroup必须实现,该方法是个抽象方法,实现该方法,来对子View进行布局。

    onDraw()方法:无论单一View,或者ViewGroup都需要实现该方法,因其是个空方法