• 一、Android中的线程
  • 二、AsyncTask简介
    • 1.AsyncTask的泛型参数
    • 2.AsyncTask的核心方法
    • 3.AsyncTask的简单使用
    • 4.使用AsyncTask的注意事项
  • 三、AsyncTask的源码分析
    • AsyncTask的串行和并行
  • 四、AsyncTask使用不当的后果

    一、Android中的线程

    在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。

    如果在一个进程中频繁地创建和销毁线程,显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

    二、AsyncTask简介

    AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。

    AsyncTask的内部封装了两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler)。

    其中SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务InternalHandler用于从工作线程切换到主线程

    1.AsyncTask的泛型参数

    AsyncTask的类声明如下:

    1. public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

    AsyncTask是一个抽象泛型类。

    其中,三个泛型类型参数的含义如下:

    Params:开始异步任务执行时传入的参数类型;

    Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;

    Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型;

    如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

    有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段的返回类型,如果有不同业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。

    2.AsyncTask的核心方法

    onPreExecute()

    这个方法会在后台任务开始执行之间调用,在主线程执行。用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

    doInBackground(Params…)

    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。

    任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。

    onProgressUpdate(Progress…)

    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

    onPostExecute(Result)

    当doInBackground(Params…)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

    上面几个方法的调用顺序:
    onPreExecute() —> doInBackground() —> publishProgress() —> onProgressUpdate() —> onPostExecute()

    如果不需要执行更新进度则为onPreExecute() —> doInBackground() —> onPostExecute(),

    除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,这个时候onPostExecute()则不会被调用,但是要注意的是,AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。

    3.AsyncTask的简单使用

    1. class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
    2. @Override
    3. protected void onPreExecute() {
    4. progressDialog.show();
    5. }
    6. @Override
    7. protected Boolean doInBackground(Void... params) {
    8. try {
    9. while (true) {
    10. int downloadPercent = doDownload();
    11. publishProgress(downloadPercent);
    12. if (downloadPercent >= 100) {
    13. break;
    14. }
    15. }
    16. } catch (Exception e) {
    17. return false;
    18. }
    19. return true;
    20. }
    21. @Override
    22. protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
    23. progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
    24. }
    25. @Override
    26. protected void onPostExecute(Boolean result) {
    27. progressDialog.dismiss();
    28. if (result) {
    29. Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    30. } else {
    31. Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    32. }
    33. }
    34. }

    这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

    1. new DownloadTask().execute();

    4.使用AsyncTask的注意事项

    ①异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。

    ②execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用。

    ③不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params… params),onProgressUpdate(Progress… values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

    ④不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息。

    ⑤一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

    三、AsyncTask的源码分析

    先从初始化一个AsyncTask时,调用的构造函数开始分析。

    1. public AsyncTask() {
    2. mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
    3. public Result call() throws Exception {
    4. mTaskInvoked.set(true);
    5. Result result = null;
    6. try {
    7. Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    8. //noinspection unchecked
    9. result = doInBackground(mParams);
    10. Binder.flushPendingCommands();
    11. } catch (Throwable tr) {
    12. mCancelled.set(true);
    13. throw tr;
    14. } finally {
    15. postResult(result);
    16. }
    17. return result;
    18. }
    19. };
    20. mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
    21. @Override
    22. protected void done() {
    23. try {
    24. postResultIfNotInvoked(get());
    25. } catch (InterruptedException e) {
    26. android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
    27. } catch (ExecutionException e) {
    28. throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
    29. e.getCause());
    30. } catch (CancellationException e) {
    31. postResultIfNotInvoked(null);
    32. }
    33. }
    34. };
    35. }

    这段代码虽然看起来有点长,但实际上并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。 FutureTask实现了Runnable接口。

    mWorker中的call()方法执行了耗时操作,即result = doInBackground(mParams);,然后把执行得到的结果通过postResult(result);,传递给内部的Handler跳转到主线程中。在这里这是实例化了两个变量,并没有开启执行任务。

    那么mFuture对象是怎么加载到线程池中,进行执行的呢?

    接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法,因此现在我们来看一看execute()方法的源码,如下所示:

    1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    2. return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    3. }

    调用了executeOnExecutor()方法,具体执行逻辑在这个方法里面:

    1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
    2. Params... params) {
    3. if (mStatus != Status.PENDING) {
    4. switch (mStatus) {
    5. case RUNNING:
    6. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
    7. + " the task is already running.");
    8. case FINISHED:
    9. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
    10. + " the task has already been executed "
    11. + "(a task can be executed only once)");
    12. }
    13. }
    14. mStatus = Status.RUNNING;
    15. onPreExecute();
    16. mWorker.mParams = params;
    17. exec.execute(mFuture);
    18. return this;
    19. }

    可以 看出,先执行了onPreExecute()方法,然后具体执行耗时任务是在exec.execute(mFuture),把构造函数中实例化的mFuture传递进去了。

    exec具体是什么?

    从上面可以看出具体是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor类,具体源码如下:

    1. private static class SerialExecutor implements Executor {
    2. final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    3. Runnable mActive;
    4. public synchronized void execute(final Runnable r) {
    5. mTasks.offer(new Runnable() {
    6. public void run() {
    7. try {
    8. r.run();
    9. } finally {
    10. scheduleNext();
    11. }
    12. }
    13. });
    14. if (mActive == null) {
    15. scheduleNext();
    16. }
    17. }
    18. protected synchronized void scheduleNext() {
    19. if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
    20. THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
    21. }
    22. }
    23. }

    终于追溯到了调用了SerialExecutor 类的execute方法。SerialExecutor 是个静态内部类,是所有实例化的AsyncTask对象公有的,SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的,即多个任务需要一个个加到该队列中,然后执行完队列头部的再执行下一个,以此类推。

    在这个方法中,有两个主要步骤。
    ①向队列中加入一个新的任务,即之前实例化后的mFuture对象。

    ②调用 scheduleNext()方法,调用THREAD_POOL_EXECUTOR执行队列头部的任务。

    由此可见SerialExecutor 类仅仅为了保持任务执行是串行的,实际执行交给了THREAD_POOL_EXECUTOR。

    THREAD_POOL_EXECUTOR又是什么?

    1. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
    2. CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
    3. sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
    4. threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
    5. THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;

    实际是个线程池,开启了一定数量的核心线程和工作线程。然后调用线程池的execute()方法。执行具体的耗时任务,即开头构造函数中mWorker中call()方法的内容。先执行完doInBackground()方法,又执行postResult()方法,下面看该方法的具体内容:

    1. private Result postResult(Result result) {
    2. @SuppressWarnings("unchecked")
    3. Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
    4. new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    5. message.sendToTarget();
    6. return result;
    7. }

    该方法向Handler对象发送了一个消息,下面具体看AsyncTask中实例化的Hanlder对象的源码:

    1. private static class InternalHandler extends Handler {
    2. public InternalHandler() {
    3. super(Looper.getMainLooper());
    4. }
    5. @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    6. @Override
    7. public void handleMessage(Message msg) {
    8. AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
    9. switch (msg.what) {
    10. case MESSAGE_POST_RESULT:
    11. // There is only one result
    12. result.mTask.finish(result.mData[0]);
    13. break;
    14. case MESSAGE_POST_PROGRESS:
    15. result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
    16. break;
    17. }
    18. }
    19. }

    在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即执行完了doInBackground()方法并传递结果,那么就调用finish()方法。

    1. private void finish(Result result) {
    2. if (isCancelled()) {
    3. onCancelled(result);
    4. } else {
    5. onPostExecute(result);
    6. }
    7. mStatus = Status.FINISHED;
    8. }

    如果任务已经取消了,回调onCancelled()方法,否则回调 onPostExecute()方法。

    如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回调onProgressUpdate()方法,更新进度。

    InternalHandler是一个静态类,为了能够将执行环境切换到主线程,因此这个类必须在主线程中进行加载。所以变相要求AsyncTask的类必须在主线程中进行加载。

    到此为止,从任务执行的开始到结束都从源码分析完了。

    AsyncTask的串行和并行

    从上述源码分析中分析得到,默认情况下AsyncTask的执行效果是串行的,因为有了SerialExecutor类来维持保证队列的串行。如果想使用并行执行任务,那么可以直接跳过SerialExecutor类,使用executeOnExecutor()来执行任务。

    四、AsyncTask使用不当的后果

    1.)生命周期

    AsyncTask不与任何组件绑定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中创建执行AsyncTask时,最好在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);

    2.)内存泄漏

    如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。

    3.) 结果丢失

    屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。