- 线程
线程
Rust 通过 spawn
函数提供了创建本地操作系统(native OS)线程的机制,该函数的参数是一个转移闭包(moving closure)。
use std::thread;
static NTHREADS: i32 = 10;
// 这是主(`main`)线程
fn main() {
// 提供一个 vector 来存放所创建的子线程(children)。
let mut children = vec![];
for i in 0..NTHREADS {
// 启动(spin up)另一个线程
children.push(thread::spawn(move || {
println!("this is thread number {}", i)
}));
}
for child in children {
// 等待线程到结束。返回一个结果。
let _ = child.join();
}
}
这些线程由操作系统调度(schedule)。