- 方法
方法
方法是从属于对象的函数(Mathods are functions attached to objects)。这些方法通过
关键字 self 来访问对象中的数据和其他方法。方法在 impl 代码块下定义。
struct Point {x: f64,y: f64,}// 实现的代码块,所有的 `Point` 方法都在这里给出impl Point {// 这是一个静态方法(static method)// 静态方法不需要通过实例来调用// 这类方法一般用作构造器(constructor)fn origin() -> Point {Point { x: 0.0, y: 0.0 }}// 另外一个静态方法,带有两个参数:fn new(x: f64, y: f64) -> Point {Point { x: x, y: y }}}struct Rectangle {p1: Point,p2: Point,}impl Rectangle {// 这是实例方法(instance method)// `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖(sugar),其中 `Self` 是所调用对象// 的类型。在这个例子中 `Self` = `Rectangle`fn area(&self) -> f64 {// `self` 通过点运算符来访问结构体字段let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;// `abs` 是一个 `f64` 类型的方法,返回调用者的绝对值((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()}fn perimeter(&self) -> f64 {let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())}// 这个方法要求调用者对象是可变的// `&mut self` 为 `self: &mut Self` 的语法糖fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {self.p1.x += x;self.p2.x += x;self.p1.y += y;self.p2.y += y;}}// `Pair` 含有的资源:两个堆分配的整型struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);impl Pair {// 这个方法“消费”调用者对象的资源// `self` 为 `self: Self` 的语法糖fn destroy(self) {// 解构 `self`let Pair(first, second) = self;println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);// `first` 和 `second` 离开作用域后释放}}fn main() {let rectangle = Rectangle {// 静态方法使用双重冒号来调用p1: Point::origin(),p2: Point::new(3.0, 4.0),};// 实例方法通过点运算符来调用// 注意第一个参数 `&self` 是隐式传递的,比如:// `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());let mut square = Rectangle {p1: Point::origin(),p2: Point::new(1.0, 1.0),};// 报错! `rectangle` 是不可变的,但这方法需要一个可变对象//rectangle.translate(1.0, 0.0);// 试一试 ^ 将此行注释去掉// 正常运行!可变对象可以调用可变方法square.translate(1.0, 1.0);let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));pair.destroy();// 报错!前面的 `destroy` 调用“消费了” `pair`//pair.destroy();// 试一试 ^ 将此行注释去掉}
