- 结构体
- 动手试一试:
- 参见:
结构体
结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct
关键字来创建:
- 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
- C 语言风格的结构体 c_struct。
- 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
// 单元结构体
struct Nil;
// 元组结构体
struct Pair(i32, f32);
// 带有两个字段的结构体
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
// 结构体可以作为另一个结构体的字段
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
fn main() {
// 实例化结构体 `Point`
let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };
// 访问 point 的字段
println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);
// 使用 `let` 绑定来解构 point
let Point { x: my_x, y: my_y } = point;
let _rectangle = Rectangle {
// 结构体的实例化也是一个表达式
p1: Point { x: my_y, y: my_x },
p2: point,
};
// 实例化一个单元结构体
let _nil = Nil;
// 实例化一个元组结构体
let pair = Pair(1, 0.1);
// 访问元组结构体的字段
println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);
// 解构一个元组结构体
let Pair(integer, decimal) = pair;
println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
}
动手试一试:
- 增加一个计算长方形面积的函数
rect_area
(尝试使用嵌套的解构方式)。 - 增加一个函数
square
,接受的参数是一个Point
和一个f32
,并返回一个Rectangle
(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。
参见:
attributes
和 解构