• 结构体
    • 动手试一试:
    • 参见:

    结构体

    结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

    • 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
    • C 语言风格的结构体 c_struct。
    • 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
    1. // 单元结构体
    2. struct Nil;
    3. // 元组结构体
    4. struct Pair(i32, f32);
    5. // 带有两个字段的结构体
    6. struct Point {
    7. x: f32,
    8. y: f32,
    9. }
    10. // 结构体可以作为另一个结构体的字段
    11. #[allow(dead_code)]
    12. struct Rectangle {
    13. p1: Point,
    14. p2: Point,
    15. }
    16. fn main() {
    17. // 实例化结构体 `Point`
    18. let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };
    19. // 访问 point 的字段
    20. println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);
    21. // 使用 `let` 绑定来解构 point
    22. let Point { x: my_x, y: my_y } = point;
    23. let _rectangle = Rectangle {
    24. // 结构体的实例化也是一个表达式
    25. p1: Point { x: my_y, y: my_x },
    26. p2: point,
    27. };
    28. // 实例化一个单元结构体
    29. let _nil = Nil;
    30. // 实例化一个元组结构体
    31. let pair = Pair(1, 0.1);
    32. // 访问元组结构体的字段
    33. println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);
    34. // 解构一个元组结构体
    35. let Pair(integer, decimal) = pair;
    36. println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
    37. }

    动手试一试:

    1. 增加一个计算长方形面积的函数 rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。
    2. 增加一个函数 square,接受的参数是一个 Point 和一个 f32,并返回一个 Rectangle(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。

    参见:

    attributes 和 解构