- 7.1 世界管理模块
7.1 世界管理模块
现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。
首先,在创建一个world_manager.go文件作为世界管理器模块。
mmo_game/core/world_manager.go
package coreimport ("sync")/*当前游戏世界的总管理模块*/type WorldManager struct {AoiMgr *AOIManager //当前世界地图的AOI规划管理器Players map[int32]*Player //当前在线的玩家集合pLock sync.RWMutex //保护Players的互斥读写机制}//提供一个对外的世界管理模块句柄var WorldMgrObj *WorldManager//提供WorldManager 初始化方法func init() {WorldMgrObj = &WorldManager{Players: make(map[int32]*Player),AoiMgr: NewAOIManager(AOI_MIN_X, AOI_MAX_X, AOI_CNTS_X, AOI_MIN_Y, AOI_MAX_Y, AOI_CNTS_Y),}}//提供添加一个玩家的的功能,将玩家添加进玩家信息表Playersfunc (wm *WorldManager) AddPlayer(player *Player) {//将player添加到 世界管理器中wm.pLock.Lock()wm.Players[player.Pid] = playerwm.pLock.Unlock()//将player 添加到AOI网络规划中wm.AoiMgr.AddToGridByPos(int(player.Pid), player.X, player.Z)}//从玩家信息表中移除一个玩家func (wm *WorldManager) RemovePlayerByPid(pid int32) {wm.pLock.Lock()delete(wm.Players, pid)wm.pLock.Unlock()}//通过玩家ID 获取对应玩家信息func (wm *WorldManager) GetPlayerByPid(pid int32) *Player {wm.pLock.RLock()defer wm.pLock.RUnlock()return wm.Players[pid]}//获取所有玩家的信息func (wm *WorldManager) GetAllPlayers() []*Player {wm.pLock.RLock()defer wm.pLock.RUnlock()//创建返回的player集合切片players := make([]*Player, 0)//添加切片for _, v := range wm.Players {players = append(players, v)}//返回return players}
该模块主要是将AOI和玩家做了一层统一管理,起到协调其他模块的中间功能。其中有一个全局变量WorldMgrObj是对外开放的管理模块句柄。供其他模块使用。
现在我们应该在玩家上线的时候,也将玩家添加到WorldMgrObj中。
mmo_game/server.go
//当客户端建立连接的时候的hook函数func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection) {//创建一个玩家player := core.NewPlayer(conn)//同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息player.SyncPid()//同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息player.BroadCastStartPosition()//========将当前新上线玩家添加到worldManager中core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)//========================================fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")}
