- 9.2 链接管理模块集成到Zinx中
- A)ConnManager集成到Server中
- B) 链接的添加
- C) Server中添加链接数量的判断
- D) 连接的删除
9.2 链接管理模块集成到Zinx中
A)ConnManager集成到Server中
现在需要将ConnManager添加到Server中
zinx/znet/server.go
//iServer 接口实现,定义一个Server服务类type Server struct {//服务器的名称Name string//tcp4 or otherIPVersion string//服务绑定的IP地址IP string//服务绑定的端口Port int//当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法msgHandler ziface.IMsgHandle//当前Server的链接管理器ConnMgr ziface.IConnManager}/*创建一个服务器句柄*/func NewServer () ziface.IServer {utils.GlobalObject.Reload()s:= &Server {Name :utils.GlobalObject.Name,IPVersion:"tcp4",IP:utils.GlobalObject.Host,Port:utils.GlobalObject.TcpPort,msgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr:NewConnManager(), //创建ConnManager}return s}
那么,既然server具备了ConnManager成员,在获取的时候需要给抽象层提供一个获取ConnManager方法
zinx/ziface/iserver.go
type IServer interface{//启动服务器方法Start()//停止服务器方法Stop()//开启业务服务方法Serve()//路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用AddRouter(msgId uint32, router IRouter)//得到链接管理GetConnMgr() IConnManager}
zinx/znet/server.go
//得到链接管理func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr}
因为我们现在在server中有链接的管理,有的时候conn也需要得到这个ConnMgr的使用权,那么我们需要将Server和Connection建立能够互相索引的关系,我们在Connection中,添加Server当前conn隶属的server句柄。
zinx/znet/connection.go
type Connection struct {//当前Conn属于哪个ServerTcpServer ziface.IServer //当前conn属于哪个server,在conn初始化的时候添加即可//当前连接的socket TCP套接字Conn *net.TCPConn//当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一ConnID uint32//当前连接的关闭状态isClosed bool//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块MsgHandler ziface.IMsgHandle//告知该链接已经退出/停止的channelExitBuffChan chan bool//无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信msgChan chan []byte//有关冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信msgBuffChan chan []byte}
B) 链接的添加
那么我们什么选择将创建好的连接添加到ConnManager中呢,这里我们选择在初始化一个新链接的时候,加进来就好了
zinx/znet/connection.go
//创建连接的方法func NewConntion(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{//初始化Conn属性c := &Connection{TcpServer:server, //将隶属的server传递进来Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,MsgHandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan:make(chan []byte),msgBuffChan:make(chan []byte, utils.GlobalObject.MaxMsgChanLen),}//将新创建的Conn添加到链接管理中c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c) //将当前新创建的连接添加到ConnManager中return c}
C) Server中添加链接数量的判断
在server的Start()方法中,在Accept与客户端链接建立成功后,可以直接对链接的个数做一个判断
zinx/znet/server.go
//开启网络服务func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",utils.GlobalObject.Version,utils.GlobalObject.MaxConn,utils.GlobalObject.MaxPacketSize)//开启一个go去做服务端Linster业务go func() {// ....//3 启动server网络连接业务for {//3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err := listenner.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err ", err)continue}//=============//3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn {conn.Close()continue}//=============//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)cid ++//3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()}
当然,我们应该在配置文件zinx.json或者在GlobalObject全局配置中,定义好我们期望的连接的最大数目限制MaxConn。
D) 连接的删除
我们应该在连接停止的时候,将该连接从ConnManager中删除,所以在connection的Stop()方法中添加。
zinx/znet/connecion.go
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()...ConnID = ", c.ConnID)//如果当前链接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = true// 关闭socket链接c.Conn.Close()//关闭Writer Goroutinec.ExitBuffChan <- true//将链接从连接管理器中删除c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c) //删除conn从ConnManager中//关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)}
当然,我们也应该在server停止的时候,将全部的连接清空
zinx/znet/server.go
func (s *Server) Stop() {fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)//将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理s.ConnMgr.ClearConn()}
现在我们已经将连接管理成功的集成到了Zinx之中了。
