• makefile中使用变量

    makefile中使用变量

    在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

    1. edit : main.o kbd.o command.o display.o \
    2. insert.o search.o files.o utils.o
    3. cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
    4. insert.o search.o files.o utils.o

    我们可以看到 .o 文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 .o 文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

    比如,我们声明一个变量,叫 objectsOBJECTSobjsOBJSobj 或是 OBJ ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

    1. objects = main.o kbd.o command.o display.o \
    2. insert.o search.o files.o utils.o

    于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 $(objects) 的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

    1. objects = main.o kbd.o command.o display.o \
    2. insert.o search.o files.o utils.o
    3.  
    4. edit : $(objects)
    5. cc -o edit $(objects)
    6. main.o : main.c defs.h
    7. cc -c main.c
    8. kbd.o : kbd.c defs.h command.h
    9. cc -c kbd.c
    10. command.o : command.c defs.h command.h
    11. cc -c command.c
    12. display.o : display.c defs.h buffer.h
    13. cc -c display.c
    14. insert.o : insert.c defs.h buffer.h
    15. cc -c insert.c
    16. search.o : search.c defs.h buffer.h
    17. cc -c search.c
    18. files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
    19. cc -c files.c
    20. utils.o : utils.c defs.h
    21. cc -c utils.c
    22. clean :
    23. rm edit $(objects)

    于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

    关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。