- makefile中使用变量
makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
- edit : main.o kbd.o command.o display.o \
- insert.o search.o files.o utils.o
- cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
- insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到 .o
文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 .o
文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫 objects
, OBJECTS
, objs
, OBJS
,obj
或是 OBJ
,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
- objects = main.o kbd.o command.o display.o \
- insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 $(objects)
的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
- objects = main.o kbd.o command.o display.o \
- insert.o search.o files.o utils.o
- edit : $(objects)
- cc -o edit $(objects)
- main.o : main.c defs.h
- cc -c main.c
- kbd.o : kbd.c defs.h command.h
- cc -c kbd.c
- command.o : command.c defs.h command.h
- cc -c command.c
- display.o : display.c defs.h buffer.h
- cc -c display.c
- insert.o : insert.c defs.h buffer.h
- cc -c insert.c
- search.o : search.c defs.h buffer.h
- cc -c search.c
- files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
- cc -c files.c
- utils.o : utils.c defs.h
- cc -c utils.c
- clean :
- rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o
文件加入,我们只需简单地修改一下 objects
变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。